获取物品
/give
选择物品、调整数量与目标,生成给予指令。基岩版格式:/give <目标> <物品> [数量]
提示:要附带附魔,请使用「附魔」标签页的装备附魔。OP/隐藏方块(命令方块、屏障、基岩、光源方块等)请在分类 chips 选择「OP/隐藏方块」。
附魔
enchant · give+enchantments
两种附魔方式:简单附魔直接对玩家手上的物品附魔;装备附魔通过 NBT 给予带多重附魔的新物品。
提示:每条附魔独立调节等级,超过最大等级也会生效(超出上限效果可能未定义)。
游戏规则
/gamerule
切换服务器与世界的规则。布尔型规则用开关,数值型规则用数字。语法:/gamerule <规则> <值>
说明:死亡保留物品栏
常用:keepInventory 保留物品栏,doDaylightCycle 昼夜循环,randomTickSpeed 随机刻速度(影响作物生长),mobGriefing 生物破坏方块。
召唤实体
/summon
在指定位置召唤实体。语法:/summon <实体> [位置] [名称]
玩家操作
gamemode · xp · kill · tp · tag
模式切换、经验、清除、传送、标签等玩家相关指令。
世界控制
time · weather · difficulty
控制时间、天气、难度。
提示:peaceful 不生成敌对生物且自动回血;hard 僵尸破门、饥饿可致死。
方块操作
setblock · fill
放置或填充方块。
粒子音效
particle · playsound
生成粒子或播放音效。粒子语法:/particle <效果> <位置>;音效语法:/playsound <声音> [玩家] [音量] [音调]
标题消息
title · tellraw
在屏幕上方显示标题,或在聊天栏发送富文本消息。
将生成 JSON 文本:{"rawtext":[{"text":"..."}]},自动包裹颜色/样式。
清理伤害
clear · damage
清除玩家物品栏或对实体造成伤害。
基岩版 1.18.10+ 才支持 /damage 指令
生成计分
spawnpoint · setworldspawn · scoreboard
设置生成点与世界出生点,或操作计分板。
提示:设置后新加入玩家将在该位置生成。所有玩家死亡后会在个人生成点重生。
基岩版计分板使用 dummy 准则(手动计分)。常用:金币、击杀数、死亡数。
物品栏槽位
/replaceitem
在玩家/实体的指定槽位替换物品。语法:/replaceitem entity <目标> <槽位> <物品> [数量] [数据值]
提示:头盔栏可放南瓜/龟壳;副手栏可放地图/盾牌。槽位号从 0 开始。
常加载区
/tickingarea
指定区域保持常加载(红石、生物、作物生长持续更新)。语法:/tickingarea add <起点> <终点> [名称]
提示:常加载区最多 10 个,每个最多 512×512 方块。范围越大性能消耗越高,建议克制使用。
克隆方块
/clone
把一个区域的方块复制到另一处。语法:/clone <起点> <终点> <目标> [模式]
提示:masked 只复制非空气方块(保留目标原有方块);replace 全部替换;区域最大 32768 方块。
实体事件
/event
对实体触发特定事件(如僵尸转溺尸、村民成长)。语法:/event entity <目标> <事件>
提示:事件需匹配实体类型才生效(僵尸事件对村民无效)。基岩版 1.16+ 支持此指令。
结构建造
/structure
保存、加载或删除结构(可在世界间复用建筑)。语法:/structure <save|load|delete> ...
HUD 界面
/hud
隐藏或恢复玩家屏幕上的 HUD 元素(适合截图、演出、小游戏)。语法:/hud <目标> <hide|reset> [元素]
选择「all」可一次性操作全部元素
提示:/hud 没有 show,恢复用 reset。省略元素名(选「all」)等价于对全部元素生效。基岩版 1.20.80+ 正式可用。
骑乘
/ride
让实体骑乘、下坐骑,或召唤坐骑/骑手。语法因模式而异,riders = 在上者,ride/rides = 在下者。
提示:基岩版骑乘受实体 minecraft:rideable 组件限制,并非任意组合都能骑(如玩家不能骑僵尸)。召唤类模式会先创建实体再尝试骑乘。